[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산
바람의 나라는 공격력 계산 방식이 조금 복잡합니다.
하지만, 어느정도 계산할 수 있는 방법이 있습니다.
바람의 나라 클래식 투명, 이중공격, 뒷치기 같은 배율 공격력 계산
바람의 나라 클래식에서 배율 데미지가 적용되는 스킬들은 전부 곱셈이 됩니다.
예를 들어
투명 = 9배
삼중 공격 = 3배
로 생각하면 총 9*3 = 27배의 데미지를 넣을 수 있습니다.
또한 몬스터를 뒤에서 공격하면 명중률 향상과 더불어 2배 공격력 효과를 누릴 수 있습니다.
비영승보의 경우 공격 -> 뒤로 이동 이기 때문에 비영승보 -> 투명 -> 평타 이렇게 때려야 최대 데미지를 볼 수 있습니다.
자, 그럼 도적의 최대 데미지를 알아보면 다음과 같습니다.
투명(9배) * 삼중공격(3배) * 뒷치기(2배) = 54배의 데미지!!!
(사실 투명의 경우 정확히 수치가 없지만 대략 8~9배 사이의 공격력 펌핑 효과가 있는 거로 알려져 있습니다.)
여기에 + 힘 수치와 무기 Dam에 대한 보정이 들어가는 것으로 알고 있습니다.
정확한 건 바람의 나라 공식 사이트에서도 알려주지 않고 있기 때문에 추측할 뿐입니다... ㅠ
하지만, 힘 수치가 높을 때 투명 + 평타 공격력이 훨씬 높게 들어가기 때문에 보정이 있다는 것은 확실합니다.
그렇기 때문에 도적 유저분들은 누리의 힘(힘 +3)을 꼭 사용하시길 바랍니다.
바람의 나라 클래식 무기 데미지 실제로 계산해보기
도적 무기 중 하나인 야월도로 계산해 보겠습니다.
야월도의 공격력을 중간값인 대략 70으로 가정하고 곱을 해보면
일반 공격력: 70(무기 공격력) * (8(투명) * 3(삼중공격) + 힘 보정치 + 무기의 Dam 보정치) = 최소 1,680가 들어가는 것을 알 수 있습니다.
뒷치기 시 공격력 = 70(무기 공격력) * (8(투명) * 3(삼중공격)* 2(뒷치기) + 힘 보정치 + 무기의 Dam 보정치) = 최소 3,360가 들어갑니다.
뒷치기와 일반 평타와 딜 차이가 상당히 많이 나기 때문에
꼭!! 비영승보 -> 투명 -> 평타를 생활화합시다...
바람의 나라 클래식 후면 공격, 측면 공격 공격력 계산
바람의 나라에서 전사를 해보신 분들은 알겠지만 정면 공격, 후면공격, 측면 공격의 딜은 각각 다 다릅니다.
정면 공격(=일반적인 평타)이 100% 공격력를 준다고 할 때
기본적으로 측면 공격은 40%, 후면 공격은 50%의 딜을 가집니다.
그럼 측면 공격과 후면 공격력의 딜을 올리는 방법이 없느냐??
있습니다!!
바람의 나라에서는 무기와 액세서리에 Hit(명중수정)이 있는데요.
해당 수치가 높을수록 측면 공격과 후면 공격의 배율이 올라갑니다.
해당 공식은 다음과 같습니다.
- Hit 12 정면공격 100% 후면공격 50% 측면공격 40%
- Hit 24 정면공격 100% 후면공격 100% 측면공격 80%
- Hit 30 정면공격 100% 후면공격 100% 측면공격 100%
하지만 후반으로 갈수록 평타보다는 스킬로 사냥을 하니
조금 무의미한 수치이기도 합니다.
바람의 나라 클래식 무기 공격력 정리
바람의 나라 클래식 무기 공격력 를 정리하자면 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.
- 배율이 붙은 스킬은 전부 곱해주면 된다.
- 몬스터 뒷치기는 2배의 공격력이 들어간다.
- 힘과 무기에 붙은 Dam은 배율에 + 보정치 효과를 가진다.
- 전사의 후면공격, 측면공격의 공격력은 장비의 Hit에 영향을 받는다.
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