[바람 클래식] 도사 체력 마력 필요 경험치 및 승급 필요 경험치 가이드

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 12. 1. 12:24
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바람의 나라 클래식에서 도사의 99레벨까지의 필요 경험치와 승급에 필요한 경험치.

 

그리고 체력, 마력 변환에 필요한 경험치를 알려드리겠습니다

 


바람의 나라 클래식 도사 99레벨 까지 필요 경험치

1레벨 부터 99 레벨까지 도사의 레벨 별 필요 경험치와 총 경험치표입니다. 

레벨 필요 경험치 총 경험치
1 300 0
2 300 300
3 300 600
4 300 900
5 1040 1200
6 1040 2240
7 1040 3280
8 1800 4300
9 1800 6100
10 1800 7900
11 1820 9720
12 4320 11880
13 4320 16200
14 4320 20520
15 8640 24840
16 8640 33480
17 8640 42120
18 17280 50760
19 17280 68040
20 17280 85320
21 34000 10만 2천
22 34000 13만 7천
23 34000 17만 2천
24 69000 20만 6천
25 69000 27만 5천
26 69000 34만 4천
27 14만 41만 3천
28 14만 55만 1천
29 14만 69만
30 18만 82만8천
31 18만 102만
32 18만 119만4천
33 29만 137만6천
34 29만 167만
35 29만 196만
36 41만 225만
37 41만 267만
38 41만 307만
39 44만 348만
40 44만 392만
41 44만 436만
42 64만 480만
43 64만 544만
44 64만 610만
45 88만 675만
46 88만 763만
47 88만 852만
48 130만 940만
49 130만 1070만
50 130만 1199만
51 150만 1329만
52 150만 1476만
53 150만 1624만
54 216만 1771만
55 216만 1987만
56 216만 2203만
57 334만 2419만
58 485만 2754만
59 435만 3239만
60 690만 3674만
61 690만 4364만
62 690만 5054만
63 800만 5752만
64 800만 6551만
65 800만 7350만
66 1000만 8149만
67 900만 9104만
68 1000만 1억
69 1000만 1억 1000만
70 1000만 1억 2000만
71 2000만 1억 3000만
72 2000만 1억 5000만
73 2000만 1억 7000만
74 2000만 1억 9000만
75 3000만 2억 1000만
76 3000만 2억 4000만
77 3000만 2억 7000만
78 4000만 3억
79 4000만 3억 4000만
80 4000만 3억 8000만
81 5000만 4억 2000만
82 5000만 4억 7000만
83 6000만 5억 2000만
84 6000만 5억 8000만
85 7000만 6억 4000만
86 8000만 7억 1000만
87 9000만 7억 9000만
88 1억 8억 8000만
89 1억 9억 8000만
90 1억 1000만 10억 8000만
91 2억 11억 9000만
92 1억 3000만 13억 9000만
93 1억 3000만 15억 2000만
94 1억 4000만 16억 5000만
95 4000만 17억 9000만
96 1억 5000만 18억 3000만
97 1억 5000만 19억 8000만
98 1억 7000만 21억 3000만
99 0 23억
1차 0 290억
2차 0 1060억
3차 0 4900억
4차 0 6250억

바람의 나라 주술사 체력, 마력 변환 필요 경험치

비격수인 주술사와 도사의 체력과 마력 구간 당 체마표입니다.

체력 구간 체력 50 체력 1만 마력 구간 마력 50 마력 1만
0 ~ 40만 1000만 20억 0 ~ 60만 1000만 40억
40만 ~ 50만 2000만 40억 60만 ~ 70만 2000만 80억
50만 ~ 60만 5000만 100억 70만 ~ 80만 5000만 200억
60만 ~ 70만 1억 200억 80만 ~ 90만 1억 400억
70만 ~ 80만 2억 400억 90만 ~ 100만 2억 800억
80만 ~ 90만 3억 600억 100만 ~ 110만 3억 1200억
90만 ~ 100만 4억 800억 110만 ~ 120만 4억 1600억
100만 ~ 110만 6억 1200억 120만 ~ 140만 6억 2400억
110만 ~ 120만 9억 1800억 140만 ~ 155만 9억 3600억
120만 ~ 125만 12억 2400억 155만 ~ 160만 20억 8000억
125만 ~ 130만 20억 4000억 - - -
130만 ~ 140만 40억 8000억 - - -

바람의 나라 도사 승급 체마표

바람의 나라 구버전, 구바람 도사의 1차부터 4차까지 칼승과 풀승 승급 기준 체력, 마력 표입니다.

 

위 표와 함께 참고해 보시면 됩니다.

직업 (차수) 칼승 체력 칼승 마력 풀승 체력 풀승 마력
도인 (1차) 2만 5천 2만 5천 6만 4만
명인 (2차) 8만 7만 20만 15만
진인 (3차) 25만 25만 60만 70만
진선 (4차) 60만 75만 100만 100만

[바람 클래식] 사냥 경험치와 왕퀘 비교해서 어느쪽이 이익일까?

 

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56레벨부터 왕퀘를 진행할 수 있습니다. 왕퀘를 하시면 퀘스트 한 번에 해당 몬스터의 10배 경험치를 얻을 수 있기 때문에 56레벨이 되자마자 하는 분들이 많습니다. 예를 들어 자호의 경우 25,00

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[바람 클래식] 주술사, 도사 신수 마법 공격력 공식 및 계산

 

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[바람 클래식] 도적 비영승보, 투명의 모든 것(투명 공격력 등)

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 27. 07:37
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바람의 나라는 대부분의 정보가 불투명하게 공개되어있습니다.

 

최근까지도 운영중인 (신)바람의 나라의 경우에는 비교적 스킬, 스텟, 아이템에 대한

 

정보가 공개되어있지만

 

옛날 바람의 나라(=바람 클래식)의 경우에는 대부분의 정보를 공개하지 않았습니다.

 

도적의 스킬인 비영승보와 투명 또한 그 중 하나입니다.

 


바람의 나라 클래식 도적 스킬인 비영승보의 효과는?

바람의 나라에서 도적 스킬 중 하나인 비영승보의 효과는

 

텍스트에는 적 뒤로 돌아서 공격한다고 적혀있기 때문에

 

뒤로 순간이동 -> 공격이라고 오해하기 쉽지만

 

사실은 공격 -> 뒤로 순간이동입니다.

 

바람의 나라 클래식에서 적을 뒤에서 공격하면 2배의 공격력을 갖기 때문에

 

비영승보를 사용한 뒤에 투명을 사용해서 공격하는게 제일 좋습니다.


바람의 나라 클래식 투명 스킬의 공격력은 몇 배?

사실 이 부분도 정보 공개가 없기 때문에 불투명합니다만

 

많은 사람들이 투명을 사용하면 7~9배의 공격력을 낼 수 있다고 말하고 있습니다.

 

그렇기 때문에 도적이 배울 수 있는 삼중 공격과 같이 사용하면

 

7*3 = 21배

9*3 = 27배

 

최소 21배 ~ 27배의 공격력을 갖게 됩니다.

(참고로 뒤에서 때리면 해당 공력력에 다시 *2를 하면됩니다.)


[바람 클래식] 도적의 흡성대법 효과 및 배워야되나요??를 알아보자

 

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[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

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[바람 클래식] 도적의 흡성대법 효과 및 배워야되나요??를 알아보자

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 26. 06:56
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바람의 나라 클래식에서 많은 도적 분들이 물어보는 질문이 있습니다.

 

흡성대법 이거 배워야 하나요??

솔직히 말하면 배울 필요 없습니다.

 

스킬을 배우는데 필요한 재료만이라도 좀 간단하면 몰라도...

 

진호박을 10개나 요구합니다.

 

(그럴 거면 다른 거 배우거나 그냥 갖다 팔지...)


바람의 나라 도적 스킬 흡성대법 효과

그럼 왜 흡성대법의 스킬을 배울 필요가 없는지 알아보겠습니다.

 

먼저 흡성대법의 효과는 다음과 같습니다.

 

 

사용 대상: 현재 체력이 5000 미만의 몬스터 or 사람(PVP 가능 지역에서만)

 

사용 효과: 현대 대상의 체력의 50%를 흡수해서 자신의 최대 체력에 더한다.

 

지속시간: 무제한!!!

 

쿨타임: 없음

 

흡성대법 효과는 중복해서 발동할 수 있음(단, 각각 다른 몬스터에 한해)

 

즉, 현재 5000 미만의 몬스터를 계속 흡성대법 하면 최대 체력이 계속 올라간다.

 

아니, 현재 체력의 5000 미만이면 대충 한 번만으로 2500의 최대 체력을

 

무제한으로 유지할 수 있는데 왜 안 배움??

 

이라고 생각할 수 있지만...

 

해당 무제한을 유지하기 위해선 조건이 몇 가지 필요합니다.

 

흡성대법으로 올린 최대체력을 무제한으로 유지하기 위한 조건은 다음과 같습니다.

 

  1. 회복을 받지 않을 것(모든 회복 스킬 및 음식 포함)
  2. 인위적으로 체력을 깍지 않을 것(필살검무, 동동주 같은 술을 포함함)

 

네...

 

흡성대법의 무제한의 지속 시간을 지키기는 꽤나 까다롭습니다.

 

체력을 회복시킬 방법은 체력 재생력 밖에 없기 때문입니다.

 

(그럼 체력 재생력이 높으면 무제한으로 가능??)

 


바람의 나라 클래식 체력 재생력 수치

바람의 나라 클래식에서 체력 재생력 계산 공식은 다음과 같습니다.

 

바람의 나라 클래식에서 기본 체력 재생력 = 전체 체력의 0.5%

예를 들어 체력 11만의 캐릭터라면? = 기본 재생력: 550

 

즉, 6초마다 550의 체력이 회복되는 것을 알 수 있습니다

 

그렇기 때문에 흡성 대법을 써서 체력을 늘리더라도 기본 재생력이 택도 없이 낮기 때문에

 

쓸모가 거의 없다는 것을 알 수 있습니다.


바람의 나라 클래식에서 흡성 대법 마법 이거 배워야 하나요? 에 대한 정리

나중에 돈에 여유가 생기거나 호박을 쉽게 모을 수 있는 위치가 되면 배워도 괜찮지만...

 

체력을 흡수한다는 능력이 있더라도 그 효과가 미미하기 때문에

 

당장은 배울 이유가 전혀 없다...

 


[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

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[바람 클래식] 주술사, 도사 신수 마법 공격력 공식 및 계산

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 24. 08:28
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이전 포스팅에서 바람의 나라 클래식 도적, 전사의 스킬 공격력 및 무기 공격력의 공식을 확인했습니다.

 

[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

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이번에는 바람의 나라 클래식 주술사와 도사의 신수 마법 공격력을 확인해보겠습니다.

 


바람의 나라 클래식에서 신수 마법이란???

전사를 제외한 모든 직업에서 배울 수 있는 다음과 같은 공격 마법입니다.

 

 

제일 처음 배우는 레벨을 기준으로 말하면 

 

  • 도사: 12레벨
  • 주술사: 6레벨
  • 도적: 18레벨

이라고 볼 수 있습니다.

 

자신이 선택한 신수에 따라

 

  • 주작: 불
  • 현무: 얼음
  • 백호: 땅
  • 청룡: 번개

와 같이 각각의 이펙트를 갖고 있습니다.

 


바람의 나라 클래식에서 신수의 종류에 따라서 속성 공격력이 있나요??

바람의 나라 클래식에서 속성 공격력은 없습니다.

 

그렇기 때문에 어떤 것을 고르셔도 상관없습니다.

 

(왜인지 모르겠지만 바람의 나라 클래식에서는 청룡이 가장 인기가 없습니다...)


바람의 나라 클래식에서 신수 마법의 공격력 계산 및 공식

바람의 나라 클래식에서 마법 공격력은 무조건 지능에 영향을 받습니다.

 

최근에 넥슨 서비스 하고 있는 (신)바람의 나라의 경우에는 무기 데미지도 영향을 받는듯하지만...

 

바람의 나라 클래식에서는 지능만이 유일하게 마법 공격력을 올려주는 수단입니다.

 

그렇기 때문에 어떤 장비를 착용하더라도 지능을 올려주는 장비를 착용하는게 좋습니다.

 

대마령봉은 지력을 올려주는 대표적인 아이템

 

하지만, 어차피 후반에는 마력 기반의 스킬을 사용하기 때문에

 

신수 마법은 뒤로 갈수록 우선순위가 밀려납니다.

 

기본적인 신수 마법의 공격력은 다음과 같습니다.

 

  • 화염주 류 = 200
  • 화영열주 류 = 300
  • 화열참주 류 = 450
  • 진화열참주 류 = 550
  • 극진화열참주 류 = 600

 

그리고 ''이 붙은 신수 공격력은 다음 클래스의 마법 공격력과 같습니다.

 

예를 들어 화영열주'' 스킬의 공격력은 화열참주 스킬과 공격력이 같습니다.

 

예외로 제일 마지막에 배우는 극진 계열의 스킬만 '첨' 공격력이 진 계열 스킬과 공격력이 같습니다.

 

예를 들어 극진화열참주'첨' = 진화열참주

 

그리고 지능에 따른 보정 공격력은 다음과 같은 공식을 따라 계산할 수 있습니다.

 

아래의 계산은 주술사와 도사만 해당합니다.

 

(1 + 현재 지력/100) * 스킬 공격력

 

예를 들어 레벨 99의 주술사의 경우 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

 

(1 + 99/100) * 600(극진화열참주) = 1.99 * 600 = 1,194 공격력

 

나름 고레벨에 배우느 스킬이지만 스킬 기본 공격력의 너무 낮아서

 

99이후에는 거의 사용하지 않는게 현실입니다 ㅠ


바람의 나라 클래식 주술사, 도사 신수 마법 공격력 공식 및 계산 정리

간단히 정리하자면 위와 같이 (1 + 현재 지력/100) * 스킬 공격력 를 따른 다는 것을 알 수 있었습니다.

 

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