[바람 클래식] 도적의 흡성대법 효과 및 배워야되나요??를 알아보자

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 26. 06:56
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바람의 나라 클래식에서 많은 도적 분들이 물어보는 질문이 있습니다.

 

흡성대법 이거 배워야 하나요??

솔직히 말하면 배울 필요 없습니다.

 

스킬을 배우는데 필요한 재료만이라도 좀 간단하면 몰라도...

 

진호박을 10개나 요구합니다.

 

(그럴 거면 다른 거 배우거나 그냥 갖다 팔지...)


바람의 나라 도적 스킬 흡성대법 효과

그럼 왜 흡성대법의 스킬을 배울 필요가 없는지 알아보겠습니다.

 

먼저 흡성대법의 효과는 다음과 같습니다.

 

 

사용 대상: 현재 체력이 5000 미만의 몬스터 or 사람(PVP 가능 지역에서만)

 

사용 효과: 현대 대상의 체력의 50%를 흡수해서 자신의 최대 체력에 더한다.

 

지속시간: 무제한!!!

 

쿨타임: 없음

 

흡성대법 효과는 중복해서 발동할 수 있음(단, 각각 다른 몬스터에 한해)

 

즉, 현재 5000 미만의 몬스터를 계속 흡성대법 하면 최대 체력이 계속 올라간다.

 

아니, 현재 체력의 5000 미만이면 대충 한 번만으로 2500의 최대 체력을

 

무제한으로 유지할 수 있는데 왜 안 배움??

 

이라고 생각할 수 있지만...

 

해당 무제한을 유지하기 위해선 조건이 몇 가지 필요합니다.

 

흡성대법으로 올린 최대체력을 무제한으로 유지하기 위한 조건은 다음과 같습니다.

 

  1. 회복을 받지 않을 것(모든 회복 스킬 및 음식 포함)
  2. 인위적으로 체력을 깍지 않을 것(필살검무, 동동주 같은 술을 포함함)

 

네...

 

흡성대법의 무제한의 지속 시간을 지키기는 꽤나 까다롭습니다.

 

체력을 회복시킬 방법은 체력 재생력 밖에 없기 때문입니다.

 

(그럼 체력 재생력이 높으면 무제한으로 가능??)

 


바람의 나라 클래식 체력 재생력 수치

바람의 나라 클래식에서 체력 재생력 계산 공식은 다음과 같습니다.

 

바람의 나라 클래식에서 기본 체력 재생력 = 전체 체력의 0.5%

예를 들어 체력 11만의 캐릭터라면? = 기본 재생력: 550

 

즉, 6초마다 550의 체력이 회복되는 것을 알 수 있습니다

 

그렇기 때문에 흡성 대법을 써서 체력을 늘리더라도 기본 재생력이 택도 없이 낮기 때문에

 

쓸모가 거의 없다는 것을 알 수 있습니다.


바람의 나라 클래식에서 흡성 대법 마법 이거 배워야 하나요? 에 대한 정리

나중에 돈에 여유가 생기거나 호박을 쉽게 모을 수 있는 위치가 되면 배워도 괜찮지만...

 

체력을 흡수한다는 능력이 있더라도 그 효과가 미미하기 때문에

 

당장은 배울 이유가 전혀 없다...

 


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[바람 클래식] 사냥 경험치와 왕퀘 비교해서 어느쪽이 이익일까?

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 25. 09:22
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56레벨부터 왕퀘를 진행할 수 있습니다.

 

왕퀘를 하시면 퀘스트 한 번에 해당 몬스터의 10배 경험치를 얻을 수 있기 때문에

 

56레벨이 되자마자 하는 분들이 많습니다.

 

예를 들어 자호의 경우 25,000 경험치를 주는데요.

 

왕퀘를 해서 자호를 잡고 보상을 받으면 그 10배인 250,000 경험치를 보상으로 줍니다.

 


바람의 나라 클래식 직업별 레벨업 필요 경험치 및 왕퀘 완료 횟수

바람의 나라 클래식에선 직업별로 레벨업에 필요한 경험치가 다릅니다.

 

전사가 56레벨 이후 레벨업할 때 필요한 경험치와 그에 따른 왕퀘의 완료 횟수는 다음과 같습니다.

 

그리고 레벨 구간에 따라 부여받는 몬스터가 다릅니다.

 

(각각의 사진은 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)


 

먼저 56 ~ 69 레벨 구간입니다.

전사 왕퀘스트 횟수

 

 

도적의 경우 다음과 같습니다.

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사는 다음과 같습니다.

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사의 경우 다음과 같습니다.

 

도사 왕퀘스트 횟수


70~89 레벨 구간에서 각 직업에 대한 필요 경험치와 왕퀘 완료 횟수입니다.

 

해골골의 경우 아래와 같이 생각 하면 됩니다.

(부여인들이 많다고 생각되기 때문에 부여 기준으로 작성하겠습니다.)

 

유령 = 해골

초급유령 = 칼든해볼

중급유령= 날쌘해골, 쾌도해골

자령 = 자해골

주령 = 주해골

지령 = 지해골

 

전사 왕퀘스트 횟수

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사 왕퀘스트 횟수


다음은 바람의 나라 90 ~ 98레벨에서 받을 수 있는 왕퀘와 필요 경험치입니다.

 

흉가에서 잡을 수 있는 몬스터와 필요 경험치와 퀘스트 완료 횟수는 다음과 같습니다.

 

전사 왕퀘스트 횟수

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사 왕퀘스트 횟수


바람의 나라 클래식 왕퀘스트 클리어하는데 걸리는 시간 측정

도사의 경우 솔플이 힘들기 때문에 클리어 시간을 측정하기 어렵지만

 

다른 직업들은 대충 왕퀘 받는데 소요되는 시간 + 클리어하고 보상 받는데 걸리는 시간

 

측정하는 것이 가능합니다.

 

왕퀘도 원하는 것이 나올 때까지 돌릴 필요가 있기 때문에 시간이 좀 걸릴 때가 있습니다...

 

이렇게 왕 퀘스트 클리어 시간을 측정해야합니다.


바람의 나라 클래식 사냥할 때 클리어하는 시간 측정

일반적으로 특정 굴1 ~ 마지막굴까지 도는데 걸리는 시간과 총 경험치를 측정합니다.

 

사냥할 때는 거의 무조건 파티를 해서 사냥하기 때문에

 

파티를 구하는 시간도 조금 계산해야합니다.

 

위와 같이 왕퀘스트, 사냥 경험치의 시간과 얻는 경험치를 비교해서 더 좋은 방법을 선택할 수 있습니다.

 

제 경험으로 1시간에 흉가를 기준으로 2바퀴 이상을 돌 수 있으면 확실하게 왕퀘보다 좋은 효율을 냅니다.

바람의 나라 클래식 왕퀘스트와 사냥 경험치 비교 정리

이렇게 해서 왕퀘스트와 사냥 경험치를 비교해봤습니다.

 

시간이 많이 없다면 솔플이 편한 왕퀘스트가 좀 더 나을 수 있고

 

파티를 구해서 한 번에 길게 게임을 한다면 사냥이 좀 더 효율이 좋습니다.

 

단, 흉가 사냥 시에는 어느정도 체력과 마력이 필요하기 때문에

 

경험치로 체력 / 마력을 사지 않는다면 조금 효율이 떨어질 수 있습니다.


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이전 포스팅에서 바람의 나라 클래식 도적, 전사의 스킬 공격력 및 무기 공격력의 공식을 확인했습니다. [바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산 [바람 클래식] 투명

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[바람 클래식] 주술사, 도사 신수 마법 공격력 공식 및 계산

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 24. 08:28
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이전 포스팅에서 바람의 나라 클래식 도적, 전사의 스킬 공격력 및 무기 공격력의 공식을 확인했습니다.

 

[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

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이번에는 바람의 나라 클래식 주술사와 도사의 신수 마법 공격력을 확인해보겠습니다.

 


바람의 나라 클래식에서 신수 마법이란???

전사를 제외한 모든 직업에서 배울 수 있는 다음과 같은 공격 마법입니다.

 

 

제일 처음 배우는 레벨을 기준으로 말하면 

 

  • 도사: 12레벨
  • 주술사: 6레벨
  • 도적: 18레벨

이라고 볼 수 있습니다.

 

자신이 선택한 신수에 따라

 

  • 주작: 불
  • 현무: 얼음
  • 백호: 땅
  • 청룡: 번개

와 같이 각각의 이펙트를 갖고 있습니다.

 


바람의 나라 클래식에서 신수의 종류에 따라서 속성 공격력이 있나요??

바람의 나라 클래식에서 속성 공격력은 없습니다.

 

그렇기 때문에 어떤 것을 고르셔도 상관없습니다.

 

(왜인지 모르겠지만 바람의 나라 클래식에서는 청룡이 가장 인기가 없습니다...)


바람의 나라 클래식에서 신수 마법의 공격력 계산 및 공식

바람의 나라 클래식에서 마법 공격력은 무조건 지능에 영향을 받습니다.

 

최근에 넥슨 서비스 하고 있는 (신)바람의 나라의 경우에는 무기 데미지도 영향을 받는듯하지만...

 

바람의 나라 클래식에서는 지능만이 유일하게 마법 공격력을 올려주는 수단입니다.

 

그렇기 때문에 어떤 장비를 착용하더라도 지능을 올려주는 장비를 착용하는게 좋습니다.

 

대마령봉은 지력을 올려주는 대표적인 아이템

 

하지만, 어차피 후반에는 마력 기반의 스킬을 사용하기 때문에

 

신수 마법은 뒤로 갈수록 우선순위가 밀려납니다.

 

기본적인 신수 마법의 공격력은 다음과 같습니다.

 

  • 화염주 류 = 200
  • 화영열주 류 = 300
  • 화열참주 류 = 450
  • 진화열참주 류 = 550
  • 극진화열참주 류 = 600

 

그리고 ''이 붙은 신수 공격력은 다음 클래스의 마법 공격력과 같습니다.

 

예를 들어 화영열주'' 스킬의 공격력은 화열참주 스킬과 공격력이 같습니다.

 

예외로 제일 마지막에 배우는 극진 계열의 스킬만 '첨' 공격력이 진 계열 스킬과 공격력이 같습니다.

 

예를 들어 극진화열참주'첨' = 진화열참주

 

그리고 지능에 따른 보정 공격력은 다음과 같은 공식을 따라 계산할 수 있습니다.

 

아래의 계산은 주술사와 도사만 해당합니다.

 

(1 + 현재 지력/100) * 스킬 공격력

 

예를 들어 레벨 99의 주술사의 경우 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

 

(1 + 99/100) * 600(극진화열참주) = 1.99 * 600 = 1,194 공격력

 

나름 고레벨에 배우느 스킬이지만 스킬 기본 공격력의 너무 낮아서

 

99이후에는 거의 사용하지 않는게 현실입니다 ㅠ


바람의 나라 클래식 주술사, 도사 신수 마법 공격력 공식 및 계산 정리

간단히 정리하자면 위와 같이 (1 + 현재 지력/100) * 스킬 공격력 를 따른 다는 것을 알 수 있었습니다.

 

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[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 23. 08:59
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바람의 나라는 공격력 계산 방식이 조금 복잡합니다.

 

하지만, 어느정도 계산할 수 있는 방법이 있습니다.

 


바람의 나라 클래식 투명, 이중공격, 뒷치기 같은 배율 공격력 계산

바람의 나라 클래식에서 배율 데미지가 적용되는 스킬들은 전부 곱셈이 됩니다.

 

예를 들어

 

투명 = 9배

 

삼중 공격 = 3배

 

로 생각하면 총 9*3 = 27배의 데미지를 넣을 수 있습니다.

 

또한 몬스터를 뒤에서 공격하면 명중률 향상과 더불어 2배 공격력 효과를 누릴 수 있습니다.

 

비영승보의 경우 공격 -> 뒤로 이동 이기 때문에 비영승보 -> 투명 -> 평타 이렇게 때려야 최대 데미지를 볼 수 있습니다.

 

자, 그럼 도적의 최대 데미지를 알아보면 다음과 같습니다.

 

투명(9배) * 삼중공격(3배) * 뒷치기(2배) = 54배의 데미지!!!

 

(사실 투명의 경우 정확히 수치가 없지만 대략 8~9배 사이의 공격력 펌핑 효과가 있는 거로 알려져 있습니다.)

 

여기에 + 힘 수치와 무기 Dam에 대한 보정이 들어가는 것으로 알고 있습니다.

 

정확한 건 바람의 나라 공식 사이트에서도 알려주지 않고 있기 때문에 추측할 뿐입니다... ㅠ 

 

하지만, 힘 수치가 높을 때 투명 + 평타 공격력이 훨씬 높게 들어가기 때문에 보정이 있다는 것은 확실합니다.

 

그렇기 때문에 도적 유저분들은 누리의 힘(힘 +3)을 꼭 사용하시길 바랍니다.


바람의 나라 클래식 무기 데미지 실제로 계산해보기

도적 무기 중 하나인 야월도로 계산해 보겠습니다.

 

 

야월도의 공격력을 중간값인 대략 70으로 가정하고 곱을 해보면

 

일반 공격력: 70(무기 공격력) * (8(투명) * 3(삼중공격) + 힘 보정치 + 무기의 Dam 보정치) = 최소 1,680가 들어가는 것을 알 수 있습니다.

 

뒷치기 시 공격력 = 70(무기 공격력) * (8(투명) * 3(삼중공격)* 2(뒷치기) + 힘 보정치 + 무기의 Dam 보정치) = 최소 3,360가 들어갑니다.

 

뒷치기와 일반 평타와 딜 차이가 상당히 많이 나기 때문에 

 

꼭!! 비영승보 -> 투명 -> 평타를 생활화합시다...


바람의 나라 클래식 후면 공격, 측면 공격 공격력 계산

바람의 나라에서 전사를 해보신 분들은 알겠지만 정면 공격, 후면공격, 측면 공격의 딜은 각각 다 다릅니다.

 

정면 공격(=일반적인 평타)이 100% 공격력를 준다고 할 때

 

기본적으로 측면 공격은 40%, 후면 공격은 50%의 딜을 가집니다.

 

그럼 측면 공격과 후면 공격력의 딜을 올리는 방법이 없느냐??

 

있습니다!!

 

바람의 나라에서는 무기와 액세서리에 Hit(명중수정)이 있는데요.

 

해당 수치가 높을수록 측면 공격과 후면 공격의 배율이 올라갑니다.

 

해당 공식은 다음과 같습니다.

 

  • Hit 12 정면공격 100% 후면공격 50% 측면공격 40%
  • Hit 24 정면공격 100% 후면공격 100% 측면공격 80%
  • Hit 30 정면공격 100% 후면공격 100% 측면공격 100%

하지만 후반으로 갈수록 평타보다는 스킬로 사냥을 하니

 

조금 무의미한 수치이기도 합니다.


바람의 나라 클래식 무기 공격력 정리

바람의 나라 클래식 무기 공격력 를 정리하자면 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

 

  • 배율이 붙은 스킬은 전부 곱해주면 된다.
  • 몬스터 뒷치기는 2배의 공격력이 들어간다.
  • 무기에 붙은 Dam은 배율에 + 보정치 효과를 가진다.
  • 전사의 후면공격, 측면공격의 공격력은 장비의 Hit에 영향을 받는다.

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