[바람 클래식] 도사 체력 마력 필요 경험치 및 승급 필요 경험치 가이드

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 12. 1. 12:24
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바람의 나라 클래식에서 도사의 99레벨까지의 필요 경험치와 승급에 필요한 경험치.

 

그리고 체력, 마력 변환에 필요한 경험치를 알려드리겠습니다

 


바람의 나라 클래식 도사 99레벨 까지 필요 경험치

1레벨 부터 99 레벨까지 도사의 레벨 별 필요 경험치와 총 경험치표입니다. 

레벨 필요 경험치 총 경험치
1 300 0
2 300 300
3 300 600
4 300 900
5 1040 1200
6 1040 2240
7 1040 3280
8 1800 4300
9 1800 6100
10 1800 7900
11 1820 9720
12 4320 11880
13 4320 16200
14 4320 20520
15 8640 24840
16 8640 33480
17 8640 42120
18 17280 50760
19 17280 68040
20 17280 85320
21 34000 10만 2천
22 34000 13만 7천
23 34000 17만 2천
24 69000 20만 6천
25 69000 27만 5천
26 69000 34만 4천
27 14만 41만 3천
28 14만 55만 1천
29 14만 69만
30 18만 82만8천
31 18만 102만
32 18만 119만4천
33 29만 137만6천
34 29만 167만
35 29만 196만
36 41만 225만
37 41만 267만
38 41만 307만
39 44만 348만
40 44만 392만
41 44만 436만
42 64만 480만
43 64만 544만
44 64만 610만
45 88만 675만
46 88만 763만
47 88만 852만
48 130만 940만
49 130만 1070만
50 130만 1199만
51 150만 1329만
52 150만 1476만
53 150만 1624만
54 216만 1771만
55 216만 1987만
56 216만 2203만
57 334만 2419만
58 485만 2754만
59 435만 3239만
60 690만 3674만
61 690만 4364만
62 690만 5054만
63 800만 5752만
64 800만 6551만
65 800만 7350만
66 1000만 8149만
67 900만 9104만
68 1000만 1억
69 1000만 1억 1000만
70 1000만 1억 2000만
71 2000만 1억 3000만
72 2000만 1억 5000만
73 2000만 1억 7000만
74 2000만 1억 9000만
75 3000만 2억 1000만
76 3000만 2억 4000만
77 3000만 2억 7000만
78 4000만 3억
79 4000만 3억 4000만
80 4000만 3억 8000만
81 5000만 4억 2000만
82 5000만 4억 7000만
83 6000만 5억 2000만
84 6000만 5억 8000만
85 7000만 6억 4000만
86 8000만 7억 1000만
87 9000만 7억 9000만
88 1억 8억 8000만
89 1억 9억 8000만
90 1억 1000만 10억 8000만
91 2억 11억 9000만
92 1억 3000만 13억 9000만
93 1억 3000만 15억 2000만
94 1억 4000만 16억 5000만
95 4000만 17억 9000만
96 1억 5000만 18억 3000만
97 1억 5000만 19억 8000만
98 1억 7000만 21억 3000만
99 0 23억
1차 0 290억
2차 0 1060억
3차 0 4900억
4차 0 6250억

바람의 나라 주술사 체력, 마력 변환 필요 경험치

비격수인 주술사와 도사의 체력과 마력 구간 당 체마표입니다.

체력 구간 체력 50 체력 1만 마력 구간 마력 50 마력 1만
0 ~ 40만 1000만 20억 0 ~ 60만 1000만 40억
40만 ~ 50만 2000만 40억 60만 ~ 70만 2000만 80억
50만 ~ 60만 5000만 100억 70만 ~ 80만 5000만 200억
60만 ~ 70만 1억 200억 80만 ~ 90만 1억 400억
70만 ~ 80만 2억 400억 90만 ~ 100만 2억 800억
80만 ~ 90만 3억 600억 100만 ~ 110만 3억 1200억
90만 ~ 100만 4억 800억 110만 ~ 120만 4억 1600억
100만 ~ 110만 6억 1200억 120만 ~ 140만 6억 2400억
110만 ~ 120만 9억 1800억 140만 ~ 155만 9억 3600억
120만 ~ 125만 12억 2400억 155만 ~ 160만 20억 8000억
125만 ~ 130만 20억 4000억 - - -
130만 ~ 140만 40억 8000억 - - -

바람의 나라 도사 승급 체마표

바람의 나라 구버전, 구바람 도사의 1차부터 4차까지 칼승과 풀승 승급 기준 체력, 마력 표입니다.

 

위 표와 함께 참고해 보시면 됩니다.

직업 (차수) 칼승 체력 칼승 마력 풀승 체력 풀승 마력
도인 (1차) 2만 5천 2만 5천 6만 4만
명인 (2차) 8만 7만 20만 15만
진인 (3차) 25만 25만 60만 70만
진선 (4차) 60만 75만 100만 100만

[바람 클래식] 사냥 경험치와 왕퀘 비교해서 어느쪽이 이익일까?

 

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[바람 클래식] 도적 비영승보, 투명의 모든 것(투명 공격력 등)

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 27. 07:37
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바람의 나라는 대부분의 정보가 불투명하게 공개되어있습니다.

 

최근까지도 운영중인 (신)바람의 나라의 경우에는 비교적 스킬, 스텟, 아이템에 대한

 

정보가 공개되어있지만

 

옛날 바람의 나라(=바람 클래식)의 경우에는 대부분의 정보를 공개하지 않았습니다.

 

도적의 스킬인 비영승보와 투명 또한 그 중 하나입니다.

 


바람의 나라 클래식 도적 스킬인 비영승보의 효과는?

바람의 나라에서 도적 스킬 중 하나인 비영승보의 효과는

 

텍스트에는 적 뒤로 돌아서 공격한다고 적혀있기 때문에

 

뒤로 순간이동 -> 공격이라고 오해하기 쉽지만

 

사실은 공격 -> 뒤로 순간이동입니다.

 

바람의 나라 클래식에서 적을 뒤에서 공격하면 2배의 공격력을 갖기 때문에

 

비영승보를 사용한 뒤에 투명을 사용해서 공격하는게 제일 좋습니다.


바람의 나라 클래식 투명 스킬의 공격력은 몇 배?

사실 이 부분도 정보 공개가 없기 때문에 불투명합니다만

 

많은 사람들이 투명을 사용하면 7~9배의 공격력을 낼 수 있다고 말하고 있습니다.

 

그렇기 때문에 도적이 배울 수 있는 삼중 공격과 같이 사용하면

 

7*3 = 21배

9*3 = 27배

 

최소 21배 ~ 27배의 공격력을 갖게 됩니다.

(참고로 뒤에서 때리면 해당 공력력에 다시 *2를 하면됩니다.)


[바람 클래식] 도적의 흡성대법 효과 및 배워야되나요??를 알아보자

 

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[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

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[바람 클래식] 도적의 흡성대법 효과 및 배워야되나요??를 알아보자

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 26. 06:56
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바람의 나라 클래식에서 많은 도적 분들이 물어보는 질문이 있습니다.

 

흡성대법 이거 배워야 하나요??

솔직히 말하면 배울 필요 없습니다.

 

스킬을 배우는데 필요한 재료만이라도 좀 간단하면 몰라도...

 

진호박을 10개나 요구합니다.

 

(그럴 거면 다른 거 배우거나 그냥 갖다 팔지...)


바람의 나라 도적 스킬 흡성대법 효과

그럼 왜 흡성대법의 스킬을 배울 필요가 없는지 알아보겠습니다.

 

먼저 흡성대법의 효과는 다음과 같습니다.

 

 

사용 대상: 현재 체력이 5000 미만의 몬스터 or 사람(PVP 가능 지역에서만)

 

사용 효과: 현대 대상의 체력의 50%를 흡수해서 자신의 최대 체력에 더한다.

 

지속시간: 무제한!!!

 

쿨타임: 없음

 

흡성대법 효과는 중복해서 발동할 수 있음(단, 각각 다른 몬스터에 한해)

 

즉, 현재 5000 미만의 몬스터를 계속 흡성대법 하면 최대 체력이 계속 올라간다.

 

아니, 현재 체력의 5000 미만이면 대충 한 번만으로 2500의 최대 체력을

 

무제한으로 유지할 수 있는데 왜 안 배움??

 

이라고 생각할 수 있지만...

 

해당 무제한을 유지하기 위해선 조건이 몇 가지 필요합니다.

 

흡성대법으로 올린 최대체력을 무제한으로 유지하기 위한 조건은 다음과 같습니다.

 

  1. 회복을 받지 않을 것(모든 회복 스킬 및 음식 포함)
  2. 인위적으로 체력을 깍지 않을 것(필살검무, 동동주 같은 술을 포함함)

 

네...

 

흡성대법의 무제한의 지속 시간을 지키기는 꽤나 까다롭습니다.

 

체력을 회복시킬 방법은 체력 재생력 밖에 없기 때문입니다.

 

(그럼 체력 재생력이 높으면 무제한으로 가능??)

 


바람의 나라 클래식 체력 재생력 수치

바람의 나라 클래식에서 체력 재생력 계산 공식은 다음과 같습니다.

 

바람의 나라 클래식에서 기본 체력 재생력 = 전체 체력의 0.5%

예를 들어 체력 11만의 캐릭터라면? = 기본 재생력: 550

 

즉, 6초마다 550의 체력이 회복되는 것을 알 수 있습니다

 

그렇기 때문에 흡성 대법을 써서 체력을 늘리더라도 기본 재생력이 택도 없이 낮기 때문에

 

쓸모가 거의 없다는 것을 알 수 있습니다.


바람의 나라 클래식에서 흡성 대법 마법 이거 배워야 하나요? 에 대한 정리

나중에 돈에 여유가 생기거나 호박을 쉽게 모을 수 있는 위치가 되면 배워도 괜찮지만...

 

체력을 흡수한다는 능력이 있더라도 그 효과가 미미하기 때문에

 

당장은 배울 이유가 전혀 없다...

 


[바람 클래식] 투명, 이중공격, 뒷치기, 측면 공격 무기 공격력 계산

 

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바람의나라를 하면 필수적으로 사용되는 스킬이 있습니다. 바로 각 직업들이 사용하는 공격 스킬인데요. 이게 다들 체력과 마력을 소모하지만 데미지는 정확히 얼마나 들어가는지 모를 때가

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[바람 클래식] 사냥 경험치와 왕퀘 비교해서 어느쪽이 이익일까?

IT 관련 지식/게임 관련|2024. 11. 25. 09:22
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56레벨부터 왕퀘를 진행할 수 있습니다.

 

왕퀘를 하시면 퀘스트 한 번에 해당 몬스터의 10배 경험치를 얻을 수 있기 때문에

 

56레벨이 되자마자 하는 분들이 많습니다.

 

예를 들어 자호의 경우 25,000 경험치를 주는데요.

 

왕퀘를 해서 자호를 잡고 보상을 받으면 그 10배인 250,000 경험치를 보상으로 줍니다.

 


바람의 나라 클래식 직업별 레벨업 필요 경험치 및 왕퀘 완료 횟수

바람의 나라 클래식에선 직업별로 레벨업에 필요한 경험치가 다릅니다.

 

전사가 56레벨 이후 레벨업할 때 필요한 경험치와 그에 따른 왕퀘의 완료 횟수는 다음과 같습니다.

 

그리고 레벨 구간에 따라 부여받는 몬스터가 다릅니다.

 

(각각의 사진은 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)


 

먼저 56 ~ 69 레벨 구간입니다.

전사 왕퀘스트 횟수

 

 

도적의 경우 다음과 같습니다.

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사는 다음과 같습니다.

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사의 경우 다음과 같습니다.

 

도사 왕퀘스트 횟수


70~89 레벨 구간에서 각 직업에 대한 필요 경험치와 왕퀘 완료 횟수입니다.

 

해골골의 경우 아래와 같이 생각 하면 됩니다.

(부여인들이 많다고 생각되기 때문에 부여 기준으로 작성하겠습니다.)

 

유령 = 해골

초급유령 = 칼든해볼

중급유령= 날쌘해골, 쾌도해골

자령 = 자해골

주령 = 주해골

지령 = 지해골

 

전사 왕퀘스트 횟수

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사 왕퀘스트 횟수


다음은 바람의 나라 90 ~ 98레벨에서 받을 수 있는 왕퀘와 필요 경험치입니다.

 

흉가에서 잡을 수 있는 몬스터와 필요 경험치와 퀘스트 완료 횟수는 다음과 같습니다.

 

전사 왕퀘스트 횟수

 

도적 왕퀘스트 횟수

 

주술사 왕퀘스트 횟수

 

도사 왕퀘스트 횟수


바람의 나라 클래식 왕퀘스트 클리어하는데 걸리는 시간 측정

도사의 경우 솔플이 힘들기 때문에 클리어 시간을 측정하기 어렵지만

 

다른 직업들은 대충 왕퀘 받는데 소요되는 시간 + 클리어하고 보상 받는데 걸리는 시간

 

측정하는 것이 가능합니다.

 

왕퀘도 원하는 것이 나올 때까지 돌릴 필요가 있기 때문에 시간이 좀 걸릴 때가 있습니다...

 

이렇게 왕 퀘스트 클리어 시간을 측정해야합니다.


바람의 나라 클래식 사냥할 때 클리어하는 시간 측정

일반적으로 특정 굴1 ~ 마지막굴까지 도는데 걸리는 시간과 총 경험치를 측정합니다.

 

사냥할 때는 거의 무조건 파티를 해서 사냥하기 때문에

 

파티를 구하는 시간도 조금 계산해야합니다.

 

위와 같이 왕퀘스트, 사냥 경험치의 시간과 얻는 경험치를 비교해서 더 좋은 방법을 선택할 수 있습니다.

 

제 경험으로 1시간에 흉가를 기준으로 2바퀴 이상을 돌 수 있으면 확실하게 왕퀘보다 좋은 효율을 냅니다.

바람의 나라 클래식 왕퀘스트와 사냥 경험치 비교 정리

이렇게 해서 왕퀘스트와 사냥 경험치를 비교해봤습니다.

 

시간이 많이 없다면 솔플이 편한 왕퀘스트가 좀 더 나을 수 있고

 

파티를 구해서 한 번에 길게 게임을 한다면 사냥이 좀 더 효율이 좋습니다.

 

단, 흉가 사냥 시에는 어느정도 체력과 마력이 필요하기 때문에

 

경험치로 체력 / 마력을 사지 않는다면 조금 효율이 떨어질 수 있습니다.


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