(20.08.30)롤 신챔프 사미라 정보 공개!

카테고리 없음|2020. 8. 30. 17:43
반응형
728x170

<사미라, 사막의 장미>

사미라의 기본 스킨

 

 

 

Daredevil Impulse (기본 지속 효과)

 

이전에 적중시킨 개별 공격 또는 스킬로 콤보를 쌓습니다. 각각의 콤보로 그녀의 스타일 등급이 "E 등급"에서 "S 등급" (총 6개)까지 증가합니다. 사미라는 등급당 X%의 이동 속도를 얻습니다.

 

근거리에서의 사미라의 공격은 추가로 X의 마법 피해를 입히며 대상의 잃어버린 체력에 비례하여 최대 X까지 증가합니다.

 

이동 불가 효과의 영향을 받는 적을 상대로 사미라의 공격은 0.5초 동안 적을 띄워올리고 사거리를 약간 벗어난 대상을 상대로 사거리 안으로 돌진합니다.

 

 

Q - Flair

플레어

 

사미라가 논타게팅 총알을 발사함.

처음 맞은 적은 데미지를 입고, 근접 사거리에 있는 적에게 시전했을 경우 그 대신 칼로 베어 데미지를 줌.

 

어느 쪽이든 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 25%의 추가 데미지를 줌

 

와일드 러시(E스킬) 도중 시전시 E스킬이 끝날 때 경로에 있던 모든 적을 타격함.

 

(30)

(6 / 5 / 4 / 3 / 2)

 

 

W - Blade Whirl

블레이드 훨

 

사미라가 주변을 1초동안 베어넘겨 모든 적에게 총 두번의 물리데미지를 입히고, 시전 시간동안 주변의 모든 투사체를 파괴함

 

(60)

(30 / 28 / 26 / 24 / 22)

 

 

E - Wild Rush

와일드 러시

사미라가 적 또는 아군에게 돌진하여 통과하는 모든 적에게 마법 데미지를 입히고 3초간 30/35/40/45/50%의 공격속도를 얻음

 

적 챔피언을 처치시 쿨타임이 초기화됨

 

(40)

(15 / 14 / 13 / 12 / 11)

 

 

R - Inferno Trigger

인페르노 트리거

사미라의 스타일(콤보수치)가 S일때만 사용가능.

사미라가 2초동안 자기 주변에 모든 적들에게 10발의 총알을 발사해 각각 데미지를 입힘

이 스킬에는 흡혈과 치명타가 적용됨

 

(100 / 50 / 0)

(3)

 

사미라(초등력 특공대)

 


챔피언에 대한 의견

 

콤보가 단순히 때린다고 올라가거나, 한 스킬당 한 콤보가 올라가는게 아니라, Unique from the prievious attack이라는 게 직전에 줬던 데미지 형식과 다른 공격이면 총 6번 때리는걸로 되는듯 (예시 : 평Q평W평E, 평EQ평W평)

 

 

P.S: 사미라가 궁은 사용 불가능이고 EW는 쿨타임상 한번씩, 그럼 나머지를 평Q로 채워야한다는건데 스킬당 한번씩 올라서 6번 채운다는건 사실상 불가능, 초반 쿨타임이 20초씩 하는 WE로 콤보 6번을 채울수는 없을듯.

사미라가 데빌메이크라이의 콤보를 오마쥬한걸로 보면, 그냥 한 공격만 쓰지말고 스타일리쉬하게 이것저것 섞어서 데미지 넣어라 라는 뜻인듯

반응형

댓글()

롤 최신(20.08.30) 10.17 패치 라인별 챔피언 티어 정리

IT 관련 지식/게임 관련|2020. 8. 30. 11:37
반응형
728x170

각종 티어별 리그 종합(브실골 등등 티어)에 상관없이 총합에 비례한 티어입니다.

 

제일 아래에는 이번 패치 내역도 남겨놓겠습니다.

 

원하시는 내용은 Ctrl + F를 이용하여 검색할 수 있습니다.

 

<검색어>

 

1. 라인별 티어

 

2. 챔피언 종합 인기도 및 승률(1위~10위)

 

3. 10.17 패치


1. 라인별 티어

라인별 챔피언 티어의 경우 승률만을 전제로 선별한 것이 아님임을 알려드립니다.

 

① 탑

- 헤카림의 경우 너프로 인해 티어 하락

- 마오카이, 피오라, 레넥톤, 아칼리는 1, 2티어 위치를 왔다 갔다 하는 중

- 1티어 챔프 별 승률

 

 

 

② 미드 

 

- 미드의 경우 좋은 챔피언들이 많음

- 그 결과 1~2티어 챔피언에 많은 챔피언이 포지션하고 있음

- 요네의 경우 생각보다 큰 OP챔프가 아니라 이번 패치에서 조금만 너프를 먹음

- 1티어 챔프별 최근 승률

 

 

 

③ 봇

 

- 소나의 경우 소나-럭스 듀오로 인해 2티어에 위치해있음

- 1~2티어 챔피언의 경우 소나를 제외하고 항상 엎치락뒤치락하는 챔피언들임

- 라이엇이 또 봇 파괴 패치를 내놓지 않는 이상 크게 이변이 없을 거라 생각됨

- 1티어 유닛별 승률

 

④ 서포터

 

 

- 너프를 먹어도 럭스는 1티어를 유지중

- 여전히 원거리 견제 + 아군 보호 + 속박 스킬을 갖고 있는 챔피언이 인기

- 1티어 챔프의 승률

 

 

⑤ 정글러

 

 

- 카서스의 경우 지속적인 정글 너프가 있음에도 1티어 유지중

- 1티어 정글러는 대부분 AP 챔피언임

- 1티어 챔피언별 승률

 


2. 챔피언 종합 인기도 및 승률(1위~10위)

 

- 원딜의 경우 나오는 챔피언만 계속 나오는 중

- 케이틀린과 요네가 현재 OP라는 사실을 보여줌

 


3. 10.17 패치

 

챔피언

아트록스

R - 세계의 종결자 추가 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

아트록스는 현재 프로 경기에 등장하기 위해 분투하고 있습니다. 프로 경기에서 억제되고 있기 때문에 아트록스는 다른 모든 수준의 게임에서 위력이 증가해도 좋을 겁니다.

R - 세계의 종결자

추가 공격력 계수 20/25/30%  20/30/40%

 

 

 

케이틀린

기본 이동 속도가 감소합니다.

10.15 패치에 적용된 상향 조정 후 케이틀린은 프로 경기와 일반 게임에서 너무 강력한 위력을 발휘하고 있습니다.

케이틀린의 이동 속도를 이전으로 되돌려 위력을 감소시켜도 여전히 강력한 위력을 발휘할 것이라 예상합니다.

기본 능력치

이동 속도 330  325

 

 

 

이블린

Q - 증오의 가시 투사체와 가시의 기본 피해량이 감소합니다.

지난 패치의 변경사항 적용 후 이블린은 정글에서 아주 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 이에 대한 후속 조치로 10.8 패치에 적용된 피해량 상향 조정을 되돌립니다.

Q - 증오의 가시

투사체 기본 피해량 30/35/40/45/50  25/30/35/40/45

가시 기본 피해량 30/35/40/45/50  25/30/35/40/45

 

 

 

그라가스

기본 방어력이 증가합니다.

그라가스는 정글에서 자신의 위치를 찾지 못하고 있기 때문에 이 변경사항을 통해 그라가스가 다시 자리를 잡을 수 있기를 바랍니다. 또한, 방어력 증가는 상단 공격로에서 게임 초반에 적과 교전하는 데 도움이 될 것입니다.

기본 능력치

방어력 35  38

 

 

 

헤카림

E - 파멸의 돌격 최대 이동 속도가 감소합니다.

10.16 패치에 적용된 헤카림의 변경사항은 난입과 함께 사용했을 때 예상했던 것보다 너무 강력해서 일부 위력을 낮췄습니다. 

E - 파멸의 돌격

추가 이동 속도 25~100% (처음 3초 동안 증가하며 4초에 최대 속도에 도달)  25~85% (처음 3초 동안 증가하며 4초에 최대 속도에 도달)

 

 

 

카이사

기본 공격력 증가량이 늘어납니다. E - 고속 충전의 추가 공격 속도가 높은 레벨에서 증가합니다.

카이사는 모든 실력대에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 카이사를 약간 상향하여 게임 후반에 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

기본 능력치

공격력 증가량 1.7  2.0


E - 고속 충전

추가 공격 속도 40/45/50/55/60%  40/50/60/70/80%

 

 

 

럭스

W - 프리즘 보호막의 보호막 흡수량이 감소합니다. 이제 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 증가합니다. 보호막이 세 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

최근에 W - 프리즘 보호막의 스킬 레벨을 먼저 올리는 럭스 서포터가 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 공격로에서 보호막만 사용하는 플레이 스타일을 제한하기 위해 W - 프리즘 보호막의 레벨을 먼저 올릴 때의 위력을 감소시키고 공격적인 플레이 스타일은 그대로 유지합니다. 또한, 보호막 관련 버그를 수정했습니다!

W - 프리즘 보호막

보호막 흡수량 50/75/100/125/150 (+주문력의 30%)  45/65/85/105/125 (+주문력의 35%)

마나 소모량 60  60/65/70/75/80

삼중 보호막 버그 수정 W - 프리즘 보호막의 끄트머리에 적중하면 보호막이 세 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

 

 

 

키아나

W - 대지창조의 추가 공격력 계수가 감소합니다. E - 대담무쌍의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

키아나는 높은 실력대의 게임에서 강한 모습을 보여주고 있었지만 프로 경기에는 거의 등장하지 않았기에 하향되지 않았습니다. 하지만 이제 하향될 시간입니다. 

W - 대지창조

추가 공격력 계수 20%  10%


E - 대담무쌍

기본 피해량 60/95/130/165/200  60/90/120/140/180

 

 

 

소나

기본 체력 및 마나가 감소합니다. Q - 용맹의 찬가 피해량 계수가 감소합니다. W - 인내의 아리아 회복 계수가 감소합니다. E - 기민함의 노래 추가 이동 속도가 감소합니다.

소나는 모든 실력대의 게임에서 서포터와 원거리 딜러 포지션으로 정점에 올랐습니다. 소나만 편애할 수 없으므로 소나의 스킬 계수를 조정하여 위력을 조정하려 합니다. 

기본 능력치

체력 482.36  480

마나 340.6  340


Q - 용맹의 찬가

주문력 계수 50%  40%


W - 인내의 아리아

회복 주문력 계수 25%  20%


E - 기민함의 노래

소나 추가 이동 속도 20% (+주문력 100당 3%)  20% (+주문력 100당 2%)

오오라 추가 이동 속도 10/11/12/13/14% (+주문력 100당 3%)  10/11/12/13/14% (+주문력 100당 2%)

 

 

 

바루스

기본 공격 속도 증가량이 늘어납니다.

10.14 패치에 적용된 변경사항 이후에 바루스는 메타에서 완전히 사라졌습니다. 모든 실력대의 게임에서 약한 모습을 보여주는 바루스를 위해 약간의 상향 조정을 적용합니다.

기본 능력치

공격 속도 증가량 3%  4%

 

 

 

자야

기본 공격력 증가량이 늘어납니다.

자야는 다른 원거리 딜러와 교전하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 자야의 깃털을 더 날카롭게 만들어 게임 후반에 조금 더 강력한 모습을 보이도록 했습니다. 

기본 능력치

공격력 증가량 2.9  3.5

 

 

 

요네

Q - 필멸의 검 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 이제 R - 운명봉인에 생명력 흡수가 적용되지 않습니다.

현재 요네는 압도적인 위력을 발휘하고 있지는 않지만 플레이어의 숙련도가 증가하면서 점점 강력한 위력을 발휘하고 있기 때문에 조정할 필요가 있습니다.

Q - 필멸의 검

기본 피해량 20/45/70/95/120  20/40/60/80/100


R - 운명봉인

버그 수정생명력 흡수 이제 생명력 흡수가 적용되지 않습니다.

반응형

댓글()

java 환경변수, 개발환경 IDE 설치? 오류, 안됨 100% 해결법

반응형
728x170

java 개발을 처음하시는 분들께 가장 어려운 것은 java 개발환경 설치라고 생각합니다

 

이 망할 java는 뭐 조금만 틀리게 설정해줘도 컴파일 / 실행 / 디버깅 등등 안되는 경우가 많거든요....

 

제가 가르쳐주는 방법을 그대로 따라하시면됩니다

 

일단 처음에는 일반적인 설치 방법에 대해 가르쳐드리고

 

안되는 분들을 위한 솔루션은 제일 아래 페이지에서 가르쳐드리겠습니다

 

아, 참고로 이 포스팅은 윈도우를 사용하시는 분들을 위해 제작했습니다

 

사용한 윈도우는 10이지만 다른 버전의 윈도우에서도 동일하게 하시면됩니다

 

단, Java11의 경우 64비트의 컴퓨터에서만 동작합니다.


1. 자바 개발도구 설치(JDK 설치)

 

여기서는 Java 11을 사용하도록 하겠습니다

 

현재 자바 버전은 14까지 있는데 11을 사용하는 이유는

 

버전이 올라갈수록 기능도 많아지긴하지만.... 그만큼 버그도 많습니다

 

그렇기 때문에 최대한 안정적이고 범용성 있고 장기 지원까지 보증된 java11 버전을 사용하겠습니다

 

다운로드는 아래의 페이지에서 받으시면됩니다

 

https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk11-downloads.html

 

아래 페이지에 있는 [Windows x64 Installer]를 다운로드 하면됩니다

 

설치 방법은 따로 설명드리지 않겠습니다

 

그냥 쭉 Next만 누르세요.

 

저장할 장소를 변경하는 것은 추천드리지 않습니다...(설치 후 용량도 500MB도 안합니다.)

 


2. 환경 변수 설정

 

이제 제일 큰 난관에 왔습니다....

 

이 부분에서 설정을 잘못하면 IDE에서 컴파일 또는 디버깅이 안됩니다 ㅡㅡ

300x250

다른 블로그를 보면 뭐 여러 가지 변수를 이미 많이 추가한 분들이 계실거라 생각합니다

 

여기서 추가/변경할 시스템 변수는 딱 2개입니다

 

JAVA_HOME 

 

PATH

 

혹시 이미 여러 변수를 추가하셨다면 꼭 전부 삭제하시거나 원래대로 돌리신 후에

 

(CLASSPATH 등은 JAVA11 버전부터 설정할 필요 없습니다.)

 

따라오시길 바랍니다

 

① 내컴퓨터 - 우클릭 - 속성

 

내 컴퓨터 - 속성

 

 

② 왼쪽의 [고급 시스템 설정] 클릭

 

고급 시스템 설정

 

 

③ [환경 변수] 클릭

 

④ 시스템 변수에서 [새로 만들기] 클릭

 

 

⑤ JAVA_HOME 변수 추가

 

JAVA_HOME

C:\Program Files\Java\jdk-11.0.8

제가 말한대로 자바 설치 시 Next만 눌렀다면

 

경로는 그대로일 겁니다

 

단, Java11도 버전이 업데이트가 되면 뒤의 11.0.8 부분이 바뀔 수 있기 때문에

 

직접 경로를 찾아서 지정하는 것을 추천합니다

 

⑥ PATH 편집하기

 

다시 [시스템 변수]에서 이번에는 PATH를 찾아서 [편집을 클릭합니다]

 

⑦ PATH 추가하기

 

빈 칸을 더블클릭하여 아래의 경로를 추가합니다

 

C:\Program Files\Java\jdk-11.0.8\bin

 

반드시 bin 폴더의 경로까지 설정해야합니다

 

그리고 중요한 부분으로 이렇게 추가한 내용을 제일 위까지 끌어올립니다

 

(오른쪽에 보면 '위로' 라는 버튼이 있습니다. 클릭 시 한 칸씩 위로 올라감)

 

이제 환경 변수에 대한 설정은 끝났습니다


2. JAVA 개발 도구 설치 확인

 

이제는 제대로 잘 설치되었는지 확인해보겠습니다

 

[윈도우키] + R을 누르고 거기에 cmd라고 검색해봅시다

 

그러면 명령 프롬프트창이 나올겁니다

 

거기에 아래의 두 문장을 하나 씩 입력 - 엔터 합니다

 

java -version

 

javac -version

 

그러면 그림과 같은 화면이 나옵니다

 

 

이렇게 자바의 버전이 나온다면 대충 끝난겁니다

 

(사실 100% 잘 설치됐다...라고는 말할 수 없습니다 ㅠ  이렇게 뜨고도 안되는 경우가 많거든요...)


3. 그래도 안된다??

 

아래의 내용을 한번 확인해 보시길 바랍니다

 

① 위 과정대로 잘 했는지 다시 확인해본다

- 특히 환경 변수 부분을 잘 보시길 바랍니다...

- 불필요한 부분이 남아있지 않은가, 경로가 잘못 설정되어있지 않은가 등등

② 혹시 기존에 내가 이미 JAVA JDK를 설치했는지 확인한다

- 확인방법은 크게 2가지 입니다

- [제어판] - [프로그램/파일 제거]에 들어가셔서 java라고 검색했는데 2개 이상이 뜨면 이미 이전에 설치했기 때문에 중복으로 나올 수 있습니다

- 이전 버전은 삭제해주시면됩니다

 

③ 혹시 사용자 이름이 한글??

- 인터넷을 찾아보니 간혹 유저 이름이 한글이면 안된다는 내용을 봤습니다

- 특히, IDE에서 저장을 자신의 폴더(내폴더 같은 곳)에 저장할 경우 그 경로에 한글이 들어가기 때문입니다

- 즉, java를 설치한 곳과 java IDE가 설치된 곳, Java 프로젝트가 저장되는 곳의 경로에는 한글이 없어야합니다

 


여기까지 했는데 안되시는 분은 좀 골치가 아픕니다

 

왜냐하면 java에서 제공하는 매뉴얼을 전부 고대로 따라했는데 안되는거니까요....

 

그런 경우 최후의 방법이 있는데 그 방법은 다음 포스팅에서 가르쳐드리겠습니다

반응형

댓글()

깃(Git) 설치부터 기본 사용, 개념까지 완전 상세 설명! -2

반응형
728x170

저번 포스팅에서는 깃의 설치까지 알아봤습니다(클릭 시 링크)

 

이번 포스팅에서는 깃의 개념과 사용법을 알려드리겠습니다


1. 깃의 개념

 

가장 기본적이고 당장 필요한 개념만 알려드리겠습니다

 

① 커밋

- 자신이 코딩한 데이터를 업로드 하기 전에 특정 데이터로 기록을 해두는 작업

- 자신이 편집중이 프로그램에는 직접적인 영향을 주지 않는다

- 쉽게 말하자면 로컬 파일과 업로드된 파일의 중간 정도에 있는 데이터

 

② 푸시

- 커밋된 파일을 실제로 업로드하는 작업

- 자신이 만든 파일과 동일한 파일이 업로드된다

 

③ 리포지토리

- 실제 작업한 파일들이 저장되는 장소

- 자신의 컴퓨터에 있는 파일이라면 = 로컬 리포지토리

- 클라우드 같이 인터넷에 업로드된 파일이면 = 리모트 리포지토리

 

개념만 너무 많이 있으면 재미 없으니 포스팅을 진행하면서 조금씩 더 알려드리겠습니다


2. 깃으로 커밋까지 해보기

 

- 커밋까지는 깃허브(GitHub)까지 필요 없기 때문에 방금 설치한 Git 만으로도 가능하다

- 준비물 : 메모장 or 코딩 프로그램(Visual Studio Code 추천)

 

※ 깃을 사용하기 전 주의 사항

- 보통 1개의 프로젝트 = 1개의 리모트 리포지토리에 업로드

- 즉, 여러 개의 프로젝트를 1개의 리모트 리포지토리에 업로드하는 것은 옳지 않다

 

위 내용은 이해가 잘 안갈테지만, 지금은 그렇구나...하고 넘어가시면됩니다

 

① 바탕화면에 폴더를 만듭니다

- 저는 new project라는 이름을 붙여서 만들겠습니다

 

 

②  이 폴더 안에 들어가서 우클릭 -> Git Bash Here을 클릭합니다

- Git Bash가 잘 실행되는걸 확인할 수 있습니다

 

 

③ 메모장 or 원하는 코딩 프로그램을 열고 아무거나 적어서 1번 폴더에 저장합니다

- 아래는 제 예시입니다

 

new project 폴더에 코딩저장

 

④ Git Bash에 다음과 같이 입력합니다

- git init

- 해당 디렉토리에 리포지토리를 생성하는 명령어

- 해당 폴더를 깃의 저장소로 사용하겠다는 의미

 

그리고 다음과 같이 입력합니다

 

 

⑤ git status

- 현재 로컬 리포지토리의 상태를 표시해줌

- 커밋하기 전까지의 내용을 볼 수 있음

- 그림을 보면 새로 만든 메모장 파일이 "빨간 글씨"로 나타남

- 이는 새로운 파일 or 수정된 파일이라는 의미임

- status는 커밋 전까지의 내용을 볼 수 있기 때문에 커밋을 한다면 사라질 것임

 

 

⑥ git add .

- add와 .(콤마) 사이에 띄워쓰기 있음

- add : 어떤 파일을 커밋 대상에 넣을 것인지 선정하는 커맨드

- .(콤마) : 해당 리포지토리의 모든 파일을 의미

 

git add를 이용하여 .(콤마)가 아닌 1개씩 개별로 지정도 가능하지만

 

대부분의 경우에는 add .만 사용하기 때문에 여기선 이것만 알려드리겠습니다

 

git add .을 입력

300x250

 

⑦ 다시 git status

- 아까 "빨간 글씨"가 "초록색"으로 바뀐 것을 확인

- 초록색은 해당 파일들이 커밋 대상으로 선정되었다는 것을 의미한다

 

⑧ 커밋하기

- git commit -m "원하는 텍스트"

- -m : 참조 코멘트로 한 줄로된 문자열을 입력가능

 

 

⑨ 다시 git status

- 모든 내용이 사라진 것을 확인가능

- 그 이유는 모든 파일을 커밋했기 때문에 현재 파일과 커밋한 파일의 내용이 일치

 

 


오늘은 깃을 사용하는 방법 중에서

 

가장 많이 사용하고 가장 기초적이 방법을 알려드렸습니다

 

다음 포스팅에서는 깃허브를 이용한 리모트 리포지토리 업로드를 알려드리겠습니다

 

반응형

댓글()